вторник, 27 января 2009 г.

Виват DirectXу

Как любой нормальный человек люблю я знаете зависнуть в какой-нибудь зубодробительной компьютерной игре. В силу моего глубокого убеждения в том, что программное обеспечение должно быть: 1. Лицензионным и 2. Надежным и качественным, то как Вы понимаете, Windows для меня никак не подходит. В этой связи до недавнего времени приходилось довольствоваться играми из репозитариев дистрибутива OpenSuse (отдам должное свободным творцам программного жанра, такого обилия бесплатных игр для выньды мне видеть не приходилось) и культовыми играми с нативными движками (Quake, Doom, Return to Castle Wolfenstein). Однако, душа просила большего... И вот оно случилось. Я прочитал статью

http://dualx.net/ustanovka-directx-90c-na-linux-s-wine.html


и решил попробовать установить.
Первое - скачал не мартовский а ноябрьский directx-9c из-за чего пришлось в секцию [Software\\Wine\\DllOverrides] файла user.reg дополнять значениями d3dx9_37 ="native" и так с 37 до 40. Но как только я это сделал и попробовал запустить wine dxdiag.exe то понял что потраченные усилия того стоили.

Основные системные тесты прошли на ура. Далее попробовал поставить FlatOut2 (заметьте лицензионный) и моему ликованию не было предела. Игра летала без артефактов и замедления. Все работало также как под "родной" осью. Ну потом последовала установка X3 возрождение. Правда Tiberium wars пока не идет, но я думаю это пока.

воскресенье, 18 января 2009 г.

Опять о копировании интеллектуальной "собственности"

Встретил статью, прочитал и вновь вознегодовал от прочитанного

http://culture.compulenta.ru/395242/



Не спорю, вопрос о правомерности копирования необычен и нов, поскольку был поднят недавно на волне технического прогресса и заставил переосмысливать вполне привычные понятия.
Теперь давайте рассмотрим вопрос поближе:
То, что деньги хотят получать все - не подлежит обсуждению. При этом, чем больше денег - тем выше желание их заработать, с этим тоже все понятно. Также желательно минимизировать затрачиваемые усилия, это тоже не подлежит сомнению.
Теперь рассмотрим вложенный труд. Труд должен быть оплачен и оплачен достойно - это принимается как аксиома А вот теперь я предлагаю для полноты картины представить себе обезличенного работника интеллектуального труда (не суть важна профессия, но пусть это будет художник), а окружающее его общество представим в качестве работодателя. Теперь конкретная ситуация - работник выдает результат своего труда - скажем, рисует карандашом картину. Работодатель высоко оценивает и оплачивает этот труд.
Теперь наш доблестный работник находит ксерокс, размножает на нем свою картину и требует от работодателя оплатить свой труд. Работодатель понимает, что картина - не есть результат кропотливой работы не соглашается оплачивать труд полной монетой. Ан нет, работник начинает говорить о том, что эта картина - его интеллектуальная собственность и копировать - это его исключительное право и прерогатива, а то, что требуемая плата не соответствует трудозатратам и то, что другие работники с легкостью получают на ксероксе ровно такуюже картину в расчет не берется (точнее наш работник обещает всем, кто как и он сам скопировал картину, после работы набить морду).
Налицо конфликт- желание горе-работника прикрывшись красивыми лозунгами нагреть работодателя. А теперь вспомним кого олицетворяет в нашей истории работодатель и поймем, кого и как егорят "правообладатели".